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Guia para crear escenarios age of mithology

Guía para diseño de escenarios de Age of Mythology

PD: Gracias a secret por proporsionar esta info… muchas gracias

La idea

Para poder empezar a hacer escenarios, hay que tener en cuenta una cosa siempre, la idea, hay que tener en mente una idea fija, en la que desempeñamos nuestras habilidades, de esta forma, estamos asegurando de que este escenario no resultará un proyecto fallido.

Aprendiendo a crear paisajes

Cuando se realiza un escenario, tenemos que crear un ambiente agradable, donde ocurrirán los hechos, hay que saber como diseñar paisajes, en la nieve, en la arena, o en el pasto.

La idea de esta guía es incentivarte a que tu mismo realices tus propios estilos, ya sea en cualquier parte, a continuación, veras imágenes de la forma en que yo realizo mis escenarios.

Al contemplar estas imágenes, podrás pensar que esto es algo que demora mucho tiempo de armar, pero no es así. Con la practica, se pude pulir nuestra destreza. Pero además, la paciencia cumple una función importante, puede demorar a veces realizar escenarios, pero el trabajo justifica la recompensa.

¿Qué elementos debo usar?

Los elementos los puedes usar a tu gusto, pero recuerda que entre mas uses, más bellas serán tus creaciones.

Las imágenes que has visto arriba, utilizan la siguiente lista de objetos:

_Roca caliza pequeña (grupo)

_Roca caliza pequeña

_Roca caliza (grande)

_Roca granito pequeña (grupo)

_Roca granito pequeña

_Roca granito (grande)

_Roble

_Tronco en descomposición

_Hierba

_Arbusto

¿Cómo coloco los elementos?

Para colocar piezas debemos tener en mente como colocarlas, debemos tener ciertas reglas acerca de eso. Por ejemplo:

_No hay que encimar las rocas, es decir, no acercarlas mucho.

_Mantener pequeñas distancias entre hierbas.

_Usar los troncos en descomposición solo cuando coloco árboles cercanos.

_Siempre acompañar las Rocas Caliza con Rocas Calizas pequeñas.

_Siempre acompañar las Rocas Granito con Rocas Granito pequeñas

_Usar Roca Granito (grupo) cuando se colocan rocas de cualquier tipo, robles, etc. pero no siempre.

_Cada grupo de objetos debe estar compuestos, como mínimo, de dos o tres objetos diferentes y un máximo de 5 objetos.

_El resto lo debes idear tu mismo.

¿Qué son los grupos de objetos?

Si echamos un vistazo mas de cerca podremos encontrar pequeñas separaciones entre los objetos:

Hay diminutas separaciones, pero se utilizan para poder diferenciar los grupos.

Si miramos en el cuadro mas abajo, podremos contemplar que esta compuesto solo por dos elementos:

_Roca Caliza pequeña (grupo).

_Roca Caliza pequeña.

Ahora sabes como se colocan los objetos, partiendo de este método, puedes realizar varias formas distintas y llamativas en cualquier lugar.

Los Disparadores

¿Alguna vez te has preguntado, como es que aparecen diálogos en algunos escenario mientras los juegas?¿O cómo es que puedes recibir recursos de la nada? Esto se debe, porque se utilizan los disparadores, en Age of Mythology los disparadores están compuestos en dos partes:

Condición: Son los requisitos para que se cumpla el efecto de un disparador.

Efecto: es la acción que ocurre, una vez que se haya comprobado que todas las condiciones se cumplan.

Ahora vamos a dar un ejemplo de un disparador, en el archivo comprimido, hay un archivo .scx que tendremos que situarlo en la carpeta llamada “scenario” dentro de la carpeta donde se instalo el juego.

Aquí tenemos un ejemplo en concreto, si abrimos el escenario desde “cargar escenario”, vamos a estar al mando de un pequeño ejercito de 3 hipaspistas, este escenario tiene un disparador, que funciona de la siguiente forma:

Condición: Ejercito muere (Army is dead)

Ejercito (army): Guardias

Efecto: destruir unidad (Kill)

Unidad: Almacén

Esto significa de que la condición es si un ejercito muere. Dicho ejercito tiene el nombre de “Guardias”. Este ejercito esta compuesto por dos hoplitas.

El efecto es que se destruye una unidad (se refiere a cualquier cosa, no solo unidades) la unidad seleccionada es el almacén.

Cuando juegas al escenario, tendrás que mover a tus tres hipaspistas hacia el norte, siguiendo el sendero, luego, te encontraras con un campo maderero vigilado por dos hoplitas, si matas a los dos hoplitas, habrás cumplido la condición del disparador, accionando el efecto, el efecto es que se destruye el almacén que estaban defendiendo los dos hoplitas.

¿Qué son los ejércitos?

Un ejercito es un grupo de unidades, que también puede estar compuesto solo por una unidad.

Se crean desde el editor, desde la parte superior, en la barra de opciones, haciendo clic en la barra que dice “Desenc.”, luego, se debe hacer clic en la barra llamada “Editor de ejércitos”

Luego aparecera el siguiente cuadro

Podrán ver que el ejercito denominado “guardias” esta señalando a los dos hoplitas, ya que estos dos están encerrados en un circulo.

Ahora tienes que ver y modificar los desencadenadores (disparadores), para ello, debes hacer clic en “Desenc.”, luego, hay que seleccionar “Editor de desencadenadores”.

Se deberá abrir dos cuadros,

La casilla que se encuentra en la esquina superior derecha, es un catalogo de grupos, por defecto, hay un grupo que se llama “sin agrupar”, este grupo no se puede eliminar.

¿Qué es un grupo?

Un grupo es un conjunto de disparadores que se utilizan para poder mantener ordenado el sistema de desencadenadores y permitir una mejor administración de estos.

A continuación, debes hacer clic en la pequeña flecha negra encerrado en un cuadro alojado en la parte derecha del rectángulo. Allí encontrarás todos los grupos que hay en este escenario actualmente. Contemplarás que solo hay dos grupos: Sin agrupar; Robar madera.

Selecciona el grupo llamado “Robar madera”.

En ese grupo hay un desencadenador llamado “disparador 1”, haciendo clic en el veras de cuantas condiciones y efectos esta compuesto.

En el segundo cuadro, veremos los datos en general

A la izquierda, se puede ver el nombre, debajo, hay tres casillas para seleccionar.

_activo: Este disparador esta activo, significa que puede accionarse si se cumple las condiciones que tenga.

_Repetir: Los disparadores pueden estar configurados para que se repitan, haciendo de que estos cumplan sus efectos nuevamente hasta que la condición vuelva a permanecer incumplida. Luego seguirá a funcionar el efecto otra vez si se cumple la condición.

_Ejecutar Inmediatamente: Normalmente, cuando se cumple una condición, suele tardar tres o dos segundos iniciar el efecto. Para evitar ese retraso, se debe seleccionar esta casilla.

Un poco mas abajo se puede ver una barra modificable, se llama “Prioridad”.

A pesar de tener un efecto inmediato, hay un retraso menor, que se puede modificar según la prioridad. Si se encuentra desactivado el modo inmediato, la prioridad regula el tiempo que demora en accionar el efecto.

Intenta modificar la condición, para empezar, has clic en el segundo circulo pequeño, que tiene la inscripción “condición”

En el cuadro de la derecha, podremos ver y modificar las condiciones.

Supongamos, que quieras que el almacén se destruya solo si mueren los hoplitas y los aldeano. Para ello, debemos agregar otra condición haciendo clic en Insertar, esto añade una condición.

En el segundo cuadro se añadió una condición, esta en ingles, su nombre significa “siempre”. Debes cambiar ese tipo de condición, por otro llamado “is dead” que significa “esta muerto”. Para hacer eso tienes que hacer clic en la casilla que la vas a encontrar a la derecha del rectángulo donde dice “tipo” aparecerá una lista de todas las condiciones que se pueden colocar. Debes seleccionar una llamada “is dead”

Una ves seleccionado este tipo de condición, debemos configurarla, es decir, seleccionar que objetos deben morir o destruirse.

Tenemos que ver la pantalla del escenario, seleccionamos a todos los aldeanos que quieras que se necesiten.

Una vez que se seleccionen las unidades que deseas añadir, has clic en el rectángulo llamado “Unidades de origen”

Para comprobar de que esto este seleccionado, debes hacer clic en el rectángulo siguiente, que tiene el nombre “show” que significa “mostrar”, haciendo clic allí deberá mostrar los dos aldeanos que seleccionaste previamente, de no ser así, debes volver a realizar el paso anterior de marcar los dos aldeanos y hacer clic en el rectángulo “Unidades de origen”

Tras haber modificado esto, el único paso restante es testear el escenario para ver si funcionó la modificación. Para comprobar esto tienes que utilizar tus hipaspistas iniciales y matar a los aldeanos y los hoplitas alrededor del campamento.

Modificar condiciones y efectos se realizan de manera similar.

Usted acaba de aprender lo básico acerca escenarios, puede diseñar el suyo y publicarlo en cualquier lugar.

 

FIN

Esto lo iso otra persona pero puse frangoku

1 comentario

franco -

Gracias! muy bueno!